把敌人搞得少少的

思考·方法论 · 2023-09-15


「谁是我们的朋友,谁是我们的敌人」上篇写了我自己认为的「看不见的朋友」,这篇来梳理下敌人又是谁。


世界的默认值(Default)是敌人。


地铁通勤中的一个观察:车厢 90% 的人在看手机,看手机的人中,25% 短视频,25% 微信,20% 小说,都是能够预料到的,没想到的是还有 20% 的人在看手机浏览器自带的、真假难辨的咨讯。


不给自己设计行为,就大概率会被所谓的默认值所影响。我也是如此,无意识自动打开手机,看到手机某个 app 的消息推送就点进入,再出来至少是几分钟后了,思绪是如此容易被引导。


不是必须授予所有软件的通知权限;

不是必须使用手机自带的软件;

甚至手机屏幕都不一定要是彩色


现代社会,大量科学家和统计学家将丰富的食物、屏幕和药物改造而成的武器:垃圾食品、点击诱导新闻、无尽的色情、无尽的游戏和上瘾的药物也都是敌人。


World might be better with filter.  

加入自己调制的滤镜(filter)的世界可能更让你喜欢;

加入自己主观定制的过滤网(filter mesh)的信息和物品可能更对自己有帮助。


The world is full of wasted motion, so change the default.


未解决主要矛盾之前的次要矛盾是敌人。


巴菲特说想成功,先列出最想达到的 25 个目标,然后取其中 5 个全力以赴,避免自己投入时间精力到剩余的 20 个目标。


多出的目标是敌人,溢出的欲求是敌人,它们都阻碍了主线任务的推进。


所有负面情绪中,「抱怨」是敌人。


负面情绪有很多,嫉妒、伤心、焦虑、愤怒等等,我觉得其中只有「抱怨」是敌人。


「抱怨」将自我的责任完全从场景中剥离,同时也剥离了自我的主体性,潜意识中认为自己再也无法对自己所玩「游戏」产生任何的影响,这敌人直击摧毁了两军作战时自家的司令部。


之所以有朋友、敌人之分,是因为它们或加速或阻碍了自己达成目标;


之所以有目标,是因为世界资源和个人时间精力的有限性;


拥有了无限时间和无限资源之后,对于我们来说,世界所有的可能性都会变成现实,没有 countdown,目标也就失去了意义。


在这个有限性的世界中,希望把朋友搞得多多的,把敌人搞得少少的,达到自己给生活赋予的意义。



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